Limitaciones en el software libre para diseño.

Ante todo hay que aclarar que las aplicaciones libres de diseño disponibles no son ni intentan ser clones de las herramientas propietarias.
Algunas cosas funcionan de una forma diferente y llevará un tiempo acostumbrarnos, y si todo el tiempo pretendemos que estos programas se comporten de la misma forma que sus contrapartes propietarios, nunca vamos a adaptarnos. De todas formas esto no es exclusivo del pasaje de software propietario a libre. Cualquiera que haya pasado de Corel a Illustrator, por ejemplo, va a entender perfectamente de lo que hablo.
En el camino nos encontraremos con algunos problemas que en su mayor parte serán sólo debido a que no estamos acostumbrados a como funcionan los programas, pero en otros casos serán limitaciones reales, que deberemos resolver para poder trabajar.
Las principales limitaciones son los siguientes:
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Aplicaciones libres para diseño

Existe un buen número de aplicaciones libres para diseño gráfico que en su conjunto satisfacen la mayor parte de las necesidades de un estudio de diseño gráfico.

Aquí preparé una pequeña lista de las tareas de diseño comunes y las alternativas libres a los programas propietarios que se usan regularmente. Cabe destacar que gran parte de estas aplicaciones son multiplataforma, por lo que también pueden usarse bajo Windows o Mac, aunque el propósito de estos artículos es demostrar un flujo de trabajo con software libre por lo que se recomienda utilizarlas bajo un sistema GNU/Linux.

Diseño e ilustración vectorial
Aplicaciones Propietarias: Adobe Illustrator, Corel Draw
Inkscape, SK1

Tratamiento de imágenes
Aplicaciones Propietarias: Adobe Photoshop
GIMP, Cinepaint, Separate+ (plugin de separación CMYK para GIMP)

Revelado Raw
Aplicaciones Propietarias: Adobe Photoshop, Aperture
Alternativas Libres: Ufraw, RawStudio, DarkTable, próximamente RawTherapee, que de momento es freeware pero anunciaron que va a ser liberada bajo licencia GPL.

Diseño Editorial
Aplicaciones Propietarias: Adobe Indesign, Quark Express
Alternativas Libres: Scribus

Adm. Tipografías
Aplicaciones Propietarias: ATM, Suitecase, Font Explorer
Alternativas Libres: Fonty Python, FontMatrix

Pintura Digital
Aplicaciones Propietarias: Photoshop, Painter, Art Rage
Alternativas Libres: Gimp Paint Studio, MyPaint, Krita

Diseño y Animación 3D
Aplicaciones Propietarias: Maya, 3D Studio Max, Vray
Alternativas Libres: Blender, Yafaray, LuxRender

Motion Graphics
Aplicaciones Propietarias: After Effects
Alternativas Libres: Blender + XCF Layers Suite

Diseño Web
Aplicaciones Propietarias: Adobe Dreamweaver, Flash
Alternativas Libres: Aptana Studio, Quanta+, frameworks Ajax (mootools, jQuery, Prototype)

Perfecto!
Ya puedo tirar mi Windows y mi Adobe CS4 a la basura y montar mi estudio libre!
NO TAN RÁPIDO…

Ventajas del software y formatos libres en el trabajo de diseño gráfico.

En la práctica las 4 libertades del software libre nos permiten usar nuestro software sin restricciones, y esto puede ser muy beneficioso a la hora de trabajar.
En cuanto a los formatos de archivo, algunas de las ventajas son:
− Un formato libre está documentado y cualquiera puede programar un software que permita abrirlo o convertirlo a otros formatos. Con un formato propietario, si el fabricante del software decide dejar de fabricar su producto y no libera las especificaciones de su formato, todo lo que hayas creado con ese software quedará cautivo en un formato obsoleto. En el software propietario es incluso frecuente que un mismo programa abandone el soporte de versiones viejas del mismo producto.
− Si el formato es abierto es mucho más fácil encontrar vulnerabilidades de seguridad o inconvenientes técnicos. Un archivo dañado de un formato abierto tiene más chances de ser recuperado que un archivo propietario sin documentar.
− Si un formato es abierto, es más probable que un mayor número de aplicaciones lo soporten, incluso aplicaciones propietarias. En el caso de formatos cerrados es más probable que necesitemos el mismo software que lo creó, y si bien pueden existir importadores en otros softwares, es muy común que no soporten completamente el tipo de formato y la información no se muestre exactamente como fue creada.

En cuanto al software, las ventajas son aún mayores:
− Aunque el sofware libre puede ser comercial, podemos copiarlo sin incurrir en ningún delito. No necesitamos comprar muchas licencias para usarlo en un estudio.
− Podemos participar en su desarrollo, tanto programando como reportando errores, sugiriendo funciones, contribuyendo en el diseño de interfases, traducción, etc. Si algo no funciona, podemos reportarlo directamente al creador.
− Si sabemos programar, todo el código está a nuestra disposición. Podemos modificar el software para que se comporte según nuestras preferencias o podemos sencillamente ver si el programa hace lo se supone que tiene que hacer y no otras cosas que puedan vulnerar nuestra privacidad o seguridad.
− En el caso de estudios o empresas, éstos pueden desarrollar software libre con menores costos iniciales que en el software propietario, ya que pueden utilizarse librerías libres en el desarrollo. Así, por ejemplo, podrían utilizar una librería preexistente de conversión de formatos gráficos para importar y exportar archivos e integrarla en su software en lugar de tener que desarrollarla desde cero.
− El software libre es más seguro. Estadísticamente el hecho de tener el código disponible para todo el mundo ayuda a que las vulnerabilidades de seguridad sean descubiertas y corregidas más rápidamente que en el software propietario.

¿Qué ventajas tiene un diseñador con el software libre?
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Diseñando con Software Libre

Diseño con Software Libre

Hace un tiempo vengo con ganas de escribir algunos posts sobre mis experiencias en diseño con aplicaciones libres. Hasta ahora lo venía haciendo en listas de correos, comentarios de otros blogs y discusiones con amigos, pero me di cuenta de que sería mucho mejor empezar a juntar todo ese material y esas conclusiones en un sólo lugar para que me pueda servir a mi de registro y a otros que quieran meterse en este tema de referencia.
Digamos que este es un nuevo intento de resucitar este blog que por falta de tiempo tengo abandonado, y espero que esta vez funcione (es un tema que me interesa mucho y del que siempre encuentro algo nuevo).
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La historia de las cosas

Este documental me impresionó mucho por su simplicidad y contundencia. El tema está explicado de manera clara y concisa, y no deja mucho lugar a dudas. Estamos viviendo en un mundo donde todo es consumo, y esta realidad no puede durar eternamente.
Algunos seguramente dirán que la forma en que está abordado este documental es exagerada y alarmista, pero creo que la realidad está bastante a la vista como para ser ignorada. Si todo esto que ves en el documental te parece nuevo o no crees que sea así, tal vez es tiempo de que empieces a observar un poco más a tu alrededor.
Estaría bueno que la gente que está tan entusiasmada con el consumo se empiece a preguntar qué va a consumir cuando no quede más que explotar, y el dinero que hayan generado esas empresas que hoy destruyen todo no sirva para nada, porque ya no habrá nada que comprar.